Durante una transmisión en directo en Machinima Respawn, Robert Bowling, Estratega Creativo de Infinity Ward habló sobre el nuevo mapa lanzado via DLC. Bowling reveló que con “Overwatch” intentaron hacer un mapa que contentase a todos los públicos, con zonas donde poder hacer ‘run-and-gun’, con muchos puntos de cobertura en la mayor parte del mapa, pero también intentaron mantener líneas de tiro muy largas, especialmente adecuadas para los francotiradores. Y de ahí el nombre de “Overwatch”.
Cuando llegó el momento de hablar de los planes para futuros DLC, obviamente, Bowling no pudo desvelar demasiado, pero sí comentó cómo enfocaron el diseño de los nuevos mapas lanzados hasta ahora. Por un lado se buscó promover una variedad en las formas de juego, facilitando zonas tanto para combates cercanos como a larga distancia. Por otro lado la intención era hacer escenarios llamativos por su belleza y exotismo, porque este tipo de mapas son más divertidos a la hora de desarrollarlos y también a la hora de jugar.
Hablando de cómo se plantean la salida de nuevos mapas, Bowling, comentó que van a tratar de hacer cosas nuevas. En los siguientes DLCs intentarán lanzar mapas que no sean de propósito general, es decir, que van a tener fines muy específicos, como las partidas 2 contra 2, o del estilo de uno de los mapas más populares de la saga, Shipment de CoD4.

Ahondando más en el tema de la reedición de mapas, Bowling comentó que está previsto traer de vuelta mapas clásicos, pero ya fuera del modelo de contenido descargable, de manera que solo se pague por contenidos realmente nuevos. Estos mapas de anteriores Call of Duty van a ser gratis y para todo el mundo.
Hace un tiempo que ya se rumoreó la posibilidad de la reedición de mapas de CoD4 o Modern Warfare 2, bajo el nombre Nostalgic Pack, si bien ahora parece confirmarse que de darse esta posibilidad los mapas incluidos estarían disponibles sin coste.
Vía: MP1st.com




